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Eine Einführung in den E-Sport

In: E-Sports-Management

Author

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  • Tobias M. Scholz

Abstract

Zusammenfassung In den letzten Jahren hat sich der E-Sport von einem Nischenphänomen in ein Massenphänomen entwickelt. Aufgrund der Digitalisierung unserer Gesellschaft ist der E-Sport wegen seiner digitalen und globalen Wurzeln geradezu prädestiniert für Wachstum. Gleichzeitig wird oft übersehen, dass der E-Sport inzwischen eine lange Historie hat und dementsprechend auch evolutionär gewachsen ist. Deshalb ist es zum Verständnis von E-Sport wichtig, die Entwicklung zu analysieren und über seine Geschichte zu reden. Auch die Fragen „Wie wird E-Sport definiert?“ oder „Wie sieht das Ökosystem aus?“ oder „Wer sind denn eigentlich diese E-Sportler?“ müssen aufgegriffen werden. Dieses Kapitel gibt einen Einblick in die Entwicklung des E-Sport, um aufzuzeigen, warum der E-Sport heute so aussieht. Viele der Entwicklungsschritte lassen sich erklären und gerade, weil im E-Sport eine Art von „Vergesslichkeit“ vorherrscht, ist es wichtig hier kurz auf die Geschichte einzugehen.

Suggested Citation

  • Tobias M. Scholz, 2024. "Eine Einführung in den E-Sport," Springer Books, in: Anna Löchner & Eva Lindner (ed.), E-Sports-Management, chapter 0, pages 1-18, Springer.
  • Handle: RePEc:spr:sprchp:978-3-658-43835-7_1
    DOI: 10.1007/978-3-658-43835-7_1
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    E-Sport; Geschichte; Ökosystem;
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