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(E-)Sport im rechtlichen Sinne und privatrechtliche Beziehungen zwischen Clan und E-Sportler

In: E-Sport

Author

Listed:
  • Nepomuk Nothelfer

    (Herausgeberbeirat der Zeitschrift für Sportrecht und E-Sportrecht in der Praxis und Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei SKW Schwarz Rechtsanwälte)

  • Philipp Schlotthauer

    (Herausgeberbeirat der Zeitschrift für Sportrecht und E-Sportrecht in der Praxis und Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei SKW Schwarz Rechtsanwälte)

Abstract

Zusammenfassung Häufig liest man, E-Sport sei ein neues Phänomen. Diese Aussage trifft nur eingeschränkt zu. Während es zutrifft, dass der E-Sport erst in den letzten Jahren zunehmend in das Interesse der Öffentlichkeit gerückt ist, entwickelt sich die Branche bereits seit Jahrzehnten kontinuierlich zu einem immer bedeutsameren Wirtschaftsfeld. Dennoch werden einige grundlegende juristische Fragen erst gestellt, seit die Branche einen immer größeren Umsatz generiert und sich auch die Politik zunehmend für dieses Thema interessiert. Der Beitrag greift daher mit den Themen „Anerkennung des E-Sports als Sport“ und „Rechtsbeziehung zwischen E-Sportler und Clan“ zwei aktuelle Schwerpunkte der rechtlichen Auseinandersetzung mit dem E-Sport auf, die auch in der Praxis erhebliche Auswirkungen haben werden. Der Beitrag wird sich zunächst detailliert mit der Bestimmung des Begriffs E-Sport aus rechtswissenschaftlicher Sicht auseinandersetzen und dessen Subsumierbarkeit unter den Begriff Sport klären. Ein weiterer Schwerpunkt des Beitrags ist die arbeitsrechtliche Beziehung zwischen E-Sportler und „Verein“. Dabei wird auf die Anwendbarkeit deutschen Rechts eingegangen, um im Anschluss für den E-Sport besonders relevante arbeitsrechtliche Fragen, wie bspw. die Arbeitnehmereigenschaft der E-Sportler und die Möglichkeit der Befristung, zu thematisieren.

Suggested Citation

  • Nepomuk Nothelfer & Philipp Schlotthauer, 2022. "(E-)Sport im rechtlichen Sinne und privatrechtliche Beziehungen zwischen Clan und E-Sportler," Springer Books, in: Markus Breuer & Daniel Görlich (ed.), E-Sport, edition 2, chapter 4, pages 49-80, Springer.
  • Handle: RePEc:spr:sprchp:978-3-658-36079-5_4
    DOI: 10.1007/978-3-658-36079-5_4
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